SENSORS CONVERGE     24-26 JUIN      NOUS Y SERONS

Tous les regards étaient tournés vers Apple lors du récent lancement de son très attendu casque Vision Pro et Apple a donné aux médias, aux consommateurs, aux concurrents, aux observateurs de l’industrie – à tout le monde – beaucoup de choses à dire !

À l’instar des précédents lancements d’appareils Apple (iPod, iPhone, iPad, tous historiques), le nouveau Vision Pro est une merveille d’ingénierie dans de multiples dimensions. La technologie incroyablement sophistiquée qui a été soigneusement intégrée dans l’Apple Vision Pro est très impressionnante. Ses capacités – trop nombreuses pour être détaillées ici – témoignent de l’innovation d’Apple dans ce qu’elle appelle l’informatique spatiale.

QU’EST-CE QUE L’INFORMATIQUE SPATIALE ?

Selon les propres termes d’Apple : « Tout comme le Mac nous a fait découvrir l’informatique personnelle et l’iPhone l’informatique mobile, l‘Apple Vision Pro nous fait découvrir l’informatique spatiale. L’Apple Vision Pro associe de manière transparente le contenu numérique au monde physique. Il permet aux utilisateurs d’interagir avec le contenu numérique comme s’il était physiquement présent dans leur espace ».

Concrètement, l’informatique spatiale permet une expérience informatique et de divertissement immersive affichée sur l’écran devant les yeux de l’utilisateur, complétée par une capacité audio spatiale pour un son tenant compte de la position (des commandes vocales sont également incluses). Dans les mois et les années à venir, un nombre infini d’applications et de contenus App Store seront disponibles pour permettre des expériences AR/MR riches en interactivité.

Il est intéressant de noter qu’Apple n’a jamais mentionné la « RV » ou la « réalité virtuelle » dans son communiqué de presse ou son événement de presse sur la Vision Pro – il est entendu que, malgré l’aspect et la sensation de RV de la première Vision Pro, Apple a les yeux rivés sur l’avenir de la réalité augmentée (RA). Nombreux sont ceux qui pensent déjà que les lunettes et casques intelligents de réalité augmentée sont le point fort du XR, et les futures éditions du Vision Pro d’Apple deviendront certainement de plus en plus légères, élégantes et moins gourmandes en énergie.

En attendant, les contraintes de conception rencontrées par l’équipe d’ingénieurs d’Apple lors de la création du Vision Pro étaient/sont trop familières aux fabricants d’appareils AR/VR concurrents tels que Meta, Microsoft et d’autres. Le temps de fonctionnement du Vision Pro est actuellement limité à deux heures par charge et les utilisateurs doivent également porter une batterie filaire discrète pour l’utilisation mobile.

L’efficacité énergétique reste le graal insaisissable pour les fabricants d’appareils AR/VR, et les innovations technologiques qui préservent l’autonomie de la batterie seront sans aucun doute chaleureusement accueillies pour les futurs produits. Au niveau de la connectivité à courte portée, des technologies avancées telles que SPARK UWB pourraient aider les futurs dispositifs AR/VR portables à réduire considérablement la consommation d’énergie ainsi que la taille et le poids de la batterie.

Le concept d’informatique spatiale lui-même est susceptible d’évoluer à mesure que des technologies telles que l’UWB seront introduites dans les futures générations de lunettes et de casques AR/VR. Les commandes gestuelles actuellement intégrées à la Vision Pro d’Apple reposent sur des caméras orientées vers l’extérieur qui reconnaissent les mouvements des mains et des doigts de l’utilisateur – à condition qu’ils se trouvent dans le champ de vision de la caméra. Ces caméras sont à la fois coûteuses et inefficaces en termes de consommation d’énergie.

L’informatique spatiale, pleinement réalisée, pourrait un jour permettre une détection de position à 360 degrés et en temps réel pour les capteurs et les commandes portables de demain. Dans ce paradigme, l’action ne sera plus confinée à ce qui se trouve devant nous – l’action peut être tout autour de nous, se déplaçant sans entrave comme nos membres, nos mains et nos doigts se déplacent naturellement. SPARK UWB, avec son débit de données élevé, sa faible latence, sa faible consommation et son positionnement, est tout à fait adapté pour permettre la synchronisation en temps réel et les capacités de contrôle qui feront de cette vision une réalité.

APPLE DÉPLACE LES MARCHÉS

La première édition des dispositifs informatiques spatiaux Vision Pro d’Apple est remarquable à la fois en termes de capacités activées et de signal qu’Apple envoie au marché avec l’introduction de l’appareil. Apple s’engage pleinement dans la RA, et Vision Pro « 1.0 » n’est qu’un début.

Apple devait bien commencer quelque part et le Vision Pro est un excellent début. Quel est l’avenir du Vison Pro ? Selon un observateur du marché : « Ils savent que la technologie va devenir plus compacte, plus élégante, et qu’ils seront finalement en mesure de fabriquer une paire de lunettes super sexy. Je n’en doute pas. Il faudra peut-être attendre deux ou trois ans, voire plus, mais ils y arriveront ».
L’équipe de SPARK Microsystems salue l’équipe d’Apple pour tout ce qu’elle a réalisé avec la Vision Pro – et tout ce qui peut être réalisé à l’avenir en matière d’innovation AR, MR, XR.

Pour plus d’informations sur les innovations de SPARK en matière d’applications technologiques AR/XR, nous vous invitons à visiter notre site.

La montée en puissance des souris de jeu sans fil de type esport a logiquement attiré l’attention des joueurs sur les spécifications de performance qui accompagnent les dernières souris sans fil dévoilées. Les joueurs invétérés dévorent ces spécifications à la recherche du plus petit avantage possible pour renforcer leur compétitivité, et les spécifications de la dernière génération de souris sans fil sont impressionnantes au premier coup d’œil.

Alors que les souris sans fil plafonnaient autrefois à des fréquences d’interrogation de 1 000 Hz, les souris de jeu sans fil commercialisées aujourd’hui affichent des fréquences d’interrogation allant de 4 000 Hz à 8 000 Hz, atteignant ainsi la parité avec les souris de jeu filaires haut de gamme.
Les comparaisons de taux d’interrogation nous ont bien servi pour évaluer les performances des souris de jeu sans fil par rapport aux souris filaires, en fournissant aux joueurs un point de référence commun et bien compris pour évaluer le matériel le plus récent. À tel point que si vous demandez à de nombreux joueurs d’esports quelle est la spécification la plus importante pour les souris sans fil, le taux d’interrogation est généralement la réponse réflexe. Cela se reflète également dans la couverture médiatique.
Mais ce n’est pas la bonne réponse. Ou plutôt, elle ne dit pas tout.

LA LATENCE EST IMPORTANTE

En ce qui concerne les souris de jeu sans fil, il faut s’attendre à ce que les joueurs professionnels et les évaluateurs de produits parlent de plus en plus de latence à l’avenir. Certes, le taux de rafraîchissement restera un facteur de différenciation important entre les souris (toutes les souris, pas seulement les souris sans fil). Mais la nouvelle génération de souris esports sans fil doit également être évaluée en fonction de sa latence, car les taux d’interrogation ultra-rapides n’offrent que peu d’avantages si les gains de performances sont gâchés par la latence.

Pour récapituler rapidement la différence essentielle entre le taux d’interrogation et la latence, le taux d’interrogation indique le nombre de fois qu’une souris enregistre sa position en l’espace d’une seconde, mesuré en hertz. Des taux d’interrogation plus élevés sont synonymes d’une plus grande précision lors du suivi des mouvements – un taux d’interrogation de 1 000 Hz équivaut à 1 000 rapports de positionnement par seconde.

Mais si le délai de transmission de ces données à l’ordinateur est trop long – en raison de la latence – l’avantage de la fréquence d’interrogation peut être considérablement réduit. Le joueur aura tendance à déplacer la souris au-delà de la position souhaitée jusqu’à ce que l’action à l’écran le rattrape. Plus le décalage de latence est important, plus le dépassement est grand – et la jouabilité peut en souffrir. Pour les joueurs invétérés, cette situation est inacceptable.

Pourquoi la latence est-elle soudainement au cœur des préoccupations des joueurs et des médias spécialisés dans les jeux ? Jusqu’à présent, les souris de jeu sans fil de qualité professionnelle étaient dotées d’une connectivité sans fil de 2,4 GHz, et la latence n’a jamais été vraiment examinée car il n’existait pas d’option de connectivité comparable et concurrente à choisir parmi les souris de jeu de qualité supérieure.

Jusqu’à aujourd’hui.

Les souris de jeu SPARK basées sur la technologie UWB arrivent sur le marché pour concurrencer les souris sans fil traditionnelles basées sur la technologie 2,4 GHz, et les avantages en termes de latence vont vous impressionner.

La technologie UWB de SPARK Microsystems offre un débit de données élevé pour les interrogations de 4 000 Hz et plus, ainsi qu’un transfert de données à faible latence qui est aussi bon, voire meilleur, que le débit d’interrogation. Dans le cas de 4 000 Hz, avec SPARK UWB, les échantillons sont prélevés toutes les 0,25 ms et les données sont transférées sur la liaison sans fil vers l’ordinateur hôte dans un délai de 0,25 ms ou mieux (y compris les pressions sur les boutons). Avec la technologie 2,4 GHz, ce temps de latence peut avoisiner les 0,5 ms – et les joueurs sérieux remarqueront la différence, à la fois dans les fiches techniques et dans le jeu.

Le 2,4 GHz ne peut tout simplement pas rivaliser avec les avantages de SPARK UWB en matière de latence (parmi de nombreux autres avantages). La donne a changé pour les souris sans fil destinées à l’esport. Le taux d’interrogation est le point de départ de la conversation. La latence est le point final. Les spécifications côte à côte seront révélatrices lorsque la première génération de souris de jeu SPARK UWB arrivera sur les étagères plus tard dans l’année. Soyez enthousiastes, messieurs les joueurs !
Les jeux traditionnels et les applications multimédias seront un jour intégrés dans l’écosystème plus large de la technologie XR, et l’équipe de SPARK a les yeux rivés sur l’avenir en innovant dans la connectivité BAN/PAN nécessaire pour permettre des expériences XR exceptionnelles.

Les souris de jeu sans fil illustrent les limites de la connectivité sans fil à courte portée d’aujourd’hui, mais la porte est ouverte à une nouvelle génération de souris de jeu basées sur l’UWB pour les gamers de demain sur la voie de l’immersion totale AR/VR.

Une catégorie entière d’appareils électroniques grand public – les souris de jeu – est en train de faire discrètement un grand bond en avant en termes de capacités, et cela se produit en ce moment même. Et c’est passionnant !

Depuis l’avènement de l’esport, les souris filaires étaient considérées comme indispensables pour les joueurs sérieux à la recherche de performances optimales, mais les temps ont changé, la technologie aussi, et les souris sans fil qui arriveront bientôt sur le marché combleront une fois pour toutes l’écart de performances entre le filaire et le sans-fil. Une fois que ce sera le cas, comme nous l’avons vu dans d’innombrables autres catégories d’appareils électroniques, les souris filaires appartiendront en grande partie au passé.

Comment en sommes-nous arrivés là ? Qu’est-ce qui a changé dans le paysage de la technologie et de la connectivité pour rendre cela possible ?

ROMPRE AVEC LE PASSÉ

Les souris de jeu sans fil ont lentement fait leur entrée dans les compétitions de jeux professionnels depuis au moins 2017, lorsqu’un joueur de League of Legends est devenu le premier joueur professionnel à utiliser une souris sans fil en compétition. Il s’agissait d’une grande nouvelle, car les souris de jeu sans fil offrent un avantage concurrentiel majeur par rapport aux souris filaires : aucun lien physique ne ralentit ou n’entrave le jeu.

L’émergence de souris de jeu sans fil de calibre professionnel a été rendue possible par le passage du Bluetooth à la connectivité sans fil à courte portée de 2,4 GHz. Soudain, il a été possible d’augmenter les taux d’interrogation jusqu’à 1 000 Hz, ce qui a rendu les souris sans fil plus compétitives par rapport à leurs homologues filaires, qui étaient capables de 2 000 Hz à l’époque.

Aujourd’hui, les souris de jeu filaires haut de gamme sont capables d’atteindre des taux d’interrogation de 8 000 Hz, ce qui est largement considéré comme la référence en matière de performances que les souris sans fil doivent atteindre pour être pleinement compétitives. Les fournisseurs de souris innovantes ont tenté de suivre le mouvement en modifiant les implémentations 2,4 GHz afin de pousser les taux d’interrogation jusqu’à 4 000 Hz et d’offrir une meilleure jouabilité, proche des performances des souris filaires.

Mais le 2,4 GHz, tout comme le Bluetooth avant lui, a atteint son plafond de performance. Même aujourd’hui, il est difficile d’obtenir des performances soutenues de 4 000 Hz avec 2,4 GHz (sans parler des nombreux problèmes d’interférences introduits à 2,4 GHz).

À l’avenir, la technologie 2,4 GHz n’offre aucune possibilité d’évolution vers 6 000 Hz ou 8 000 Hz, et une nouvelle norme de connectivité pour les souris de jeu sans fil est nécessaire pour atteindre le prochain palier de performance.

L’UWB EST L’AVENIR

La technologie 2,4 GHz a été adoptée par le marché des périphériques de jeu parce qu’elle était, excusez le jeu de mots, le seul jeu en ville à l’époque capable de surpasser le Bluetooth dans le domaine des périphériques sans fil. Aujourd’hui, les souris sans fil basées sur la technologie 2,4 GHz sont un peu à la traîne dans les revues de produits « Best Mice for Esports ». PC Magazine a récemment reconnu que « historiquement, la plupart des joueurs se moquaient de l’idée d’utiliser une souris sans fil pour les jeux de compétition ».

Mais tout cela est en train de changer. SPARK UWB est arrivée pour briser le plafond des performances des souris de jeu sans fil, en offrant des performances qui commencent à 4 000 Hz de taux d’interrogation, avec une feuille de route claire jusqu’à 8 000 Hz.

Pour les joueurs sérieux qui recherchent l’agilité du jeu sans fil, cette transition ne saurait tarder ! Et pour les joueurs vraiment sérieux, le taux d’interrogation extrême n’est même pas l’aspect le plus excitant de la proposition de valeur de l’UWB. C’est la faible latence qui retient leur attention, et nous y reviendrons plus en détail dans un prochain article de blog.

Il était peut-être inévitable que les souris de jeu filaires soient l’une des dernières catégories d’appareils électroniques grand public à passer au sans fil. Des performances sans compromis sont essentielles dans les sports électroniques – c’est la différence entre la victoire et la défaite.

En collaboration avec nos clients joueurs, SPARK innove en coulisses pour mettre sur le marché la prochaine génération de souris de jeu sans fil, avec des annonces passionnantes prévues tout au long de l’année 2023. Surveillez cet espace !

La technologie de la réalité augmentée (RA) et de la réalité virtuelle (RV) a fait l’objet d’un véritable buzz dans les médias à la suite de la présentation de plusieurs produits impressionnants. La technologie AR/VR prenant de plus en plus d’ampleur sur le plan commercial, les leaders technologiques, grands et petits, innovent et investissent dans l’AR/VR afin d’accélérer l’arrivée de technologies XR et métavers véritablement révolutionnaires.

À quoi ressemble aujourd’hui l’état de l’art en matière de lunettes intelligentes et de casques de réalité augmentée et de réalité virtuelle ? Les récents titres des journaux ont été révélateurs.

Des changements majeurs sont en cours dans la conception et l’économie de ces dispositifs, les rendant plus petits, plus légers et plus abordables. La capacité à permettre une utilisation prolongée entre deux charges reste le Saint Graal insaisissable pour les lunettes AR et XR mobiles sans fil (SPARK peut aider !), mais de grands progrès sont réalisés ici et ailleurs dans le domaine de l’AR et de la VR.

Dans cet article de Gizmodo, le nouveau Vive XR Elite de HTC a séduit un évaluateur de produits qui a fait l’éloge du design élégant de l’appareil. Selon l’auteur : « Le facteur de forme domine, et c’est probablement ce qui devrait vous enthousiasmer le plus. Si c’est un symptôme des autres casques à venir, alors l’obstacle le plus douloureux de la RV (l’encombrement) pourrait être surmonté. »

Entre-temps, le nouveau casque PlayStation VR2 de Sony est loué pour sa technologie, bien sûr, mais aussi pour son efficacité économique qui le rend compétitif dans sa catégorie d’appareils. Voici un extrait d’un récent article : « [Le PSVR2] offre presque tout ce que l’on trouve dans les kits PCVR haut de gamme à un prix nettement plus avantageux (potentiellement des milliers de dollars de moins en fonction de la plate-forme PC) ».

La rumeur veut qu’Apple se lance dans le domaine des lunettes AR/VR cette année, et que Meta suive avec le lancement de ses premières lunettes AR (à ne pas confondre avec les casques Quest de Meta pour les applications VR). Les entreprises technologiques de tous horizons font des heures supplémentaires pour revendiquer leur territoire sur le marché naissant des lunettes de réalité augmentée. Chacun de ces fournisseurs apporte une vision unique de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, et tous joueront un rôle essentiel dans sa réalisation.

COMMENT UTILISER NOS LUNETTES INTELLIGENTES AR ?

Au fur et à mesure que d’autres produits AR/VR seront dévoilés dans les mois à venir, nous aurons une bien meilleure idée de ce que l’avenir nous réserve. En attendant, les spéculations vont bon train sur les types de commandes – boutons physiques, commandes vocales, commandes gestuelles, etc. – dont seront équipés les lunettes et casques AR de la prochaine génération.

À quoi devons-nous nous attendre ?

Il est peut-être plus facile d’énumérer ce à quoi nous ne devrions pas nous attendre. Lorsque nous envisageons l’avenir des lunettes de réalité augmentée élégantes et légères, perchées sur notre nez, alors que nous naviguons dans notre vie quotidienne dans le monde physique, nous ne nous promènerons pas avec des manettes ou des « baguettes » dans nos mains (et dans et hors de nos poches) pour manœuvrer et contrôler les éléments de réalité augmentée qui sont littéralement juste devant nos yeux. C’est tout simplement trop encombrant pour les applications de réalité augmentée. Nous avons besoin d’avoir les mains libres pour faire autre chose !

De même, nous ne pensons pas que l’avenir des lunettes intelligentes impliquera que les utilisateurs se tripotent le visage à tout bout de champ pour appuyer sur une série de petits boutons situés sur la monture de leurs lunettes intelligentes. Ce n’est pas pratique, c’est encombrant.

Les commandes vocales seront probablement une option convaincante pour certaines applications AR/VR à l’avenir, mais avec des limites importantes et persistantes. Les commandes vocales peuvent être difficiles à utiliser dans des environnements bruyants, et la confidentialité de l’utilisateur n’est pas assurée lorsque vous parlez à voix haute à vos lunettes AR ou à travers elles.

Il est certain qu’à l’avenir, nous n’aurons plus à manipuler nos smartphones pour contrôler nos lunettes de réalité augmentée et nos objets portables – cela va à l’encontre du but recherché ! Pour l’instant, cependant, les smartphones joueront probablement un rôle central dans l’expérience de l’utilisateur de la réalité augmentée, le téléphone se chargeant du gros du travail en termes de traitement des données et de communication. Il s’agit probablement d’une étape intermédiaire avant que les fonctionnalités des smartphones ne soient entièrement (ou en grande partie) absorbées par les lunettes et les casques de réalité augmentée de la prochaine génération.

D’autres innovations sont certainement à venir dans ce domaine, et les médias continuent de rechercher des indices. Meta a fait la démonstration d’un prototype de « contrôleur de bracelet » qui lit les signaux électriques des muscles et des mouvements de l’utilisateur pour naviguer dans les expériences de réalité mixte. Pendant ce temps, à Cupertino, les médias continuent de s’intéresser aux récents dépôts de brevets d’Apple pour des « dispositifs montés sur le doigt » – les « anneaux d’Apple ».

PRÉDICTIONS POUR LES COMMANDES INTELLIGENTES AR

À quoi peut-on donc s’attendre pour l’avenir des commandes des appareils de réalité augmentée et des lunettes intelligentes ? Que vous adhériez ou non au concept de métavers, il est évident que dans la réalité augmentée et la réalité virtuelle – tout comme dans la réalité réelle – nos mains et nos doigts font partie intégrante de notre perception et de notre conscience. Les commandes gestuelles et de mouvement seront essentielles pour interagir dans la réalité mixte (RM), qu’elles soient montées sur nos poignets, nos mains, nos doigts ou ailleurs.

Ces appareils devront être légers, physiquement petits et discrets – avec des batteries minuscules, de sorte qu’une efficacité énergétique extrême est essentielle. De plus, ces appareils doivent échanger d’énormes volumes de données de capteurs sans fil, sans latence perceptible lors de la synchronisation des flux audio et vidéo, et avec un positionnement spatial et un suivi ultra-précis des mains, des doigts, etc. de l’utilisateur.

Si vous pouvez citer une meilleure solution de connectivité que l’UWB, nous aimerions la connaître. En ce qui concerne les lunettes AR, le Bluetooth, le Wi-Fi et le 2,4 GHz propriétaire ne peuvent tout simplement pas rivaliser avec toutes les mesures de performance requises : efficacité énergétique, latence et débit de données.

La technologie UWB de SPARK, à haut débit, à latence ultra-faible, résistante aux interférences et à très faible consommation d’énergie, est la solution idéale pour le prochain raz-de-marée de cas d’utilisation de la réalité augmentée nécessitant une réactivité en temps réel, un positionnement et des contrôles au bout des doigts. Restez à l’écoute sur le blog de SPARK pour en savoir plus sur ce que l’UWB a en réserve pour la trajectoire future de la RA, de la RV et du XR !

Alors que les fêtes de fin d’année 2022 s’achèvent, notre protagoniste à bout de nerfs et notoirement handicapé par le shopping prend une pause bien nécessaire et fait le point sur ce que des mois d’achats soigneusement réfléchis ont produit. Les résultats ? Franchement, les résultats auraient pu être meilleurs. Voici ce qui s’est passé.


La batterie électronique que vous avez achetée pour votre fille était, il est vrai, un pari audacieux dès le départ. Tout semblait bon sur le papier lorsque vous avez mesuré les inconvénients et les perturbations potentiels par rapport au coût mensuel d’un local de répétition pour abriter sa batterie conventionnelle, bruyante comme une bombe, dont tout le monde s’accordait à dire qu’elle ne pouvait plus être jouée à proximité de la maison ou du quartier. Dans un élan de génie, vous avez également acheté à votre fille le casque sans fil le plus beau et le plus performant que vous pouviez trouver pour l’associer à la batterie, et vous avez retenu votre souffle en espérant qu’elle ne remarquerait pas le décalage de latence entre l’e-drums et le casque.

Elle l’a remarqué. Elle l’a remarqué tout de suite, en fait, et deux minutes après s’être délectée des sons autres que ceux de la batterie provenant de la chambre de votre fille, elle a franchi la porte et annoncé que le casque ne servait à rien, mais que la batterie électronique était très bien et qu’elle avait l’intention de la faire passer par un système de sonorisation jusqu’à ce que vous trouviez un plan B.

Pendant ce temps, votre fils cadet termine sa première année de jeu aux côtés de ses frères et sœurs plus âgés, et il a dû faire face à des vents contraires en cours de route. C’est la description la plus charitable que vous puissiez faire de la raclée qu’il a subie sans discontinuer de la part de ses frères et sœurs impitoyables et plus doués pour les jeux. Même si vous ne pouviez pas voir le carnage qui se déroulait dans la pièce voisine, vous pouviez entendre le désespoir dans sa voix et le massacre effroyable qu’il subissait encore et encore. Il faut que cela change.

La souris sans fil à très faible latence que vous lui avez offerte pour les fêtes de fin d’année lui donne un avantage concurrentiel indispensable – et une lueur d’espoir. Armé de la souris la plus rapide et la plus réactive du marché, il pourrait enfin avoir une chance face à ses frères et sœurs. Et cette nouvelle lueur de confiance dans ses yeux en vaut vraiment la peine.

Chez grand-mère, vos exploits en matière de cadeaux de Noël ne se sont pas déroulés comme vous l’espériez. Le délai audio de son tout nouveau dispositif de vidéoconférence a rendu difficile la conversation avec elle lorsque toute la famille s’est connectée pour un bonjour spécial vacances. Les systèmes de conférence primitifs sont monnaie courante au bureau et vous n’êtes donc pas étranger à la frustration – et aux manigances occasionnelles – qu’ils peuvent engendrer. Mais vous n’avez pas envie de faire subir ce genre de tracas à votre grand-mère. Il ne lui reste plus beaucoup de temps ! C’est du moins ce qu’elle se plaît à vous dire chaque fois qu’elle vous voit, uniquement pour l’effet dramatique (elle va très bien et vous êtes presque sûr qu’elle peut faire plus de pompes que vous).

Votre conjoint a fait beaucoup mieux que vous en matière de cadeaux cette année, en vous offrant un abonnement à un service de streaming de musique sans perte. C’était un cadeau vraiment très attentionné – vous avez tous les deux déploré le fait qu’il ne devrait pas être si difficile d’écouter de la musique sans fil en haute qualité. Le lecteur de CD qui prend la poussière dans la cave offre encore aujourd’hui un meilleur son que tout ce que nos gadgets sans fil du XXIe siècle peuvent faire, et cela semble insondable.

Le service de streaming de musique sans perte sera donc le bienvenu sur vos enceintes hi-fi câblées. Mais il sera malheureusement inutile sur vos écouteurs sans fil, où l’audio compressé avec perte continue de vous hanter, comme ces vieilles photos de vous avec un gigantesque Discman Sony des années 1990 attaché à votre hanche.

Dans tous les cas, qu’il s’agisse de vos enfants ou de votre grand-mère en parfaite santé, vous savez qu’une technologie de communication sans fil bien meilleure sera bientôt disponible grâce à la technologie UWB à haut débit, à très faible latence, résistante aux interférences et à très faible consommation d’énergie. Le genre de technologie révolutionnaire capable d’alimenter les futurs appareils AR/VR. Et pas les premiers prototypes encombrants. Il s’agit d’une véritable technologie.

Réjouissez-vous donc en cette période de fêtes ! L’UWB va bientôt équiper nos appareils grand public – toutes sortes d’appareils, et pas seulement les étiquettes de positionnement et les télécommandes. Pour les acheteurs en difficulté du monde entier, les décisions relatives aux cadeaux sont sur le point de devenir beaucoup plus faciles.

Nous avons récemment consacré beaucoup d’encre sur notre blog aux applications AR/VR d’avenir. Les performances mobiles sans fil à courte portée nécessaires à ces applications ont stimulé la soif de l’industrie technologique pour une nouvelle option de connectivité qui excelle là où le Bluetooth/BLE et le Wi-Fi n’excellent pas. L’UWB répond à ce besoin en offrant un débit de données élevé, une latence ultra-faible et une consommation d’énergie ultra-faible, nécessaires aux lunettes intelligentes et aux objets portables de demain.

Mais pour concevoir les appareils connectés AR/VR de demain, nous devons d’abord répondre aux besoins de connectivité des appareils sans fil d’aujourd’hui. Pour les jeux et les applications audio traditionnels, il est plus clair que jamais que nous atteignons collectivement les limites de ce qui est possible avec les plateformes de connectivité à courte portée. L’heure de l’UWB a sonné.

Les souris de jeu en sont un excellent exemple.

Les équipementiers de périphériques de jeu repoussent sans cesse les limites de la performance en se livrant à une concurrence – agressive ! – pour fournir aux joueurs des souris ultra-rapides et ultra-légères avec des profils d’ergonomie et de puissance finement équilibrés. Les souris filaires ont traditionnellement dominé le marché des souris hautes performances en raison des avantages qu’elles offrent en termes de latence, mais cette tendance est en train de changer avec la dernière génération de souris de jeu sans fil. Les souris sans fil haut de gamme aspirent à offrir des performances et une latence comparables à celles des souris filaires, sans les fils, afin de garantir un jeu et des mouvements rapides et fluides, sans le poids ou l’enchevêtrement des cordons et des câbles.

Aujourd’hui, les souris de jeu sans fil haut de gamme sont généralement équipées d’une connectivité sans fil propriétaire de 2,4 GHz, parfois assortie d’une option Bluetooth pour plus de commodité. Pourquoi le spectre à bande étroite de 2,4 GHz ? Parce que c’était la seule option viable à l’époque où ces souris ont été conçues.

La connectivité propriétaire 2,4 GHz présente ses propres difficultés (nous y reviendrons dans un instant), mais sa latence est généralement beaucoup plus faible que celle du Bluetooth, et les souris de jeu sans fil spécialisées tirent parti de cet avantage pour obtenir des taux d’interrogation plus rapides et une latence plus faible.

POURQUOI LES TAUX D’INTERROGATION ET LA LATENCE SONT-ILS IMPORTANTS ?

Le taux d’interrogation est la vitesse à laquelle un capteur de souris communique sa position/son emplacement à un ordinateur par seconde, ce qui est essentiel pour le suivi précis des mouvements. Plus vous prenez d’échantillons, plus vous êtes proche de l’enregistrement des mouvements réels de la souris.

Une souris ayant un taux d’interrogation de 1 000 Hz communique 1 000 fois par seconde (une fois par milliseconde), et il s’agit d’une spécification assez courante parmi les souris de jeu grand public. Les fournisseurs de souris innovantes modifient les implémentations 2,4 GHz pour pousser les taux d’interrogation vers de nouveaux sommets – jusqu’à 4 000 Hz – afin d’améliorer la précision et la vitesse pour de meilleures performances globales de jeu.

Mais un taux d’interrogation plus rapide ne suffit pas à lui seul à améliorer les performances de jeu. La latence est essentielle pour la réactivité. Vous pouvez enregistrer avec précision les mouvements de la souris à 4 000 Hz, mais si le délai de transmission de l’information au PC est trop long, il est difficile pour le joueur de bénéficier de la résolution de 4 000 Hz. Le joueur aura tendance à déplacer la souris au-delà de la position souhaitée jusqu’à ce que l’action à l’écran le rattrape. Plus le décalage de latence est important, plus le dépassement est grand.

Des entrées de souris plus rapides et une latence plus faible permettent d’améliorer la réactivité, et les joueurs sérieux accordent une grande attention à ces spécifications car elles peuvent renforcer leur avantage concurrentiel. Le polling à 4 000 Hz est une référence impressionnante et SPARK applaudit l’innovation qui l’a rendu possible ! Malheureusement, la fréquence de 2,4 GHz s’accompagne de certains inconvénients.

Parmi les problèmes les plus urgents, le spectre à bande étroite de 2,4 GHz est utilisé pour les services Bluetooth/BLE, Wi-Fi et ZigBee. Il s’agit d’une bande de fréquences encombrée qui, à tout moment, peut être occupée par une myriade d’appareils dans le voisinage immédiat d’un joueur, qui se disputent tous le spectre. Cela peut créer des problèmes d’interférence, et les dongles USB embarqués peuvent également créer du bruit supplémentaire, ce qui peut avoir un impact négatif sur la latence et les performances globales du jeu.

Le polling à 4 000 Hz sur 2,4 GHz est aussi très probablement la fin de la route en termes de performances de souris de jeu réalisables avec les plateformes sans fil existantes. Il n’y a tout simplement pas de voie discernable pour atteindre des taux d’interrogation de 8 000 Hz – la prochaine étape majeure sur la feuille de route du développement de l’industrie – avec des souris de jeu à 2,4 GHz ou à base de Bluetooth.

UNE NOUVELLE NORME DE PERFORMANCE

Avec SPARK UWB, le taux d’interrogation de 4 000 Hz est le point de départ.

Nous considérons qu’il s’agit de la norme de base pour obtenir des performances de souris de jeu de qualité supérieure à l’avenir, sans qu’aucune optimisation spéciale ne soit nécessaire pour faire face aux interférences, comme c’est le cas avec la technologie 2,4 GHz. Avec SPARK UWB, la fréquence de 4 000 Hz n’est pas qualifiée en termes de performances maximales, mais de performances soutenues.

De plus, les performances de SPARK UWB permettent d’établir une feuille de route claire pour atteindre des performances de 8 000 Hz – l’innovation ne s’arrête donc pas à 4 000 Hz.

La technologie UWB de SPARK Microsystems offre un débit de données élevé pour l’interrogation haute résolution à 4 000 Hz et un transfert de données à faible latence qui est aussi bon, voire meilleur, que le débit d’interrogation. Dans le cas de 4 000 Hz, avec SPARK UWB, les échantillons sont prélevés toutes les 0,25 ms et les données sont transférées sur la liaison sans fil vers le PC dans un délai de 0,25 ms ou mieux (y compris les pressions sur les boutons). La fréquence de 2,4 GHz peut, dans certains cas, transférer la quantité de données que nécessite une interrogation à 4 000 Hz, mais il faut parfois plus de 15 ms pour que les données soient transmises au PC avec des technologies de 2,4 GHz comme Bluetooth.

La large gamme de fréquences de l’UWB garantit qu’elle est beaucoup moins encombrée que le spectre à bande étroite de 2,4 GHz, ce qui permet de disposer de plusieurs canaux et d’une grande souplesse pour sauter de spectre selon les besoins. La technologie radio à impulsions sous-jacente signifie que l’UWB est moins affectée par les problèmes de distorsion de phase par trajets multiples et qu’elle peut filtrer les interférences indésirables, ce qui la rend plus robuste pour une plus grande simultanéité. SPARK UWB peut permettre à plusieurs joueurs de jouer ensemble à courte distance à une fréquence d’interrogation de 4 000 Hz et fournir des modes de repli automatique pour un plus grand nombre de joueurs.

En outre, le profil d’alimentation ultra-basse de SPARK UWB permet d’utiliser des batteries plus petites dans les souris de jeu sans fil sans sacrifier le temps de fonctionnement entre les charges, ce qui constitue un avantage considérable en soi. Le design de la souris est donc plus élégant et, surtout, le poids de la souris est réduit, ce qui accélère le jeu et améliore encore les performances.


Les jeux traditionnels et les applications multimédias seront un jour intégrés dans l’écosystème plus large de la technologie AR/VR, et l’équipe SPARK a les yeux rivés sur l’avenir en innovant dans la connectivité BAN/PAN nécessaire pour permettre des expériences AR/VR mobiles exceptionnelles.

Les souris de jeu sans fil illustrent les limites de la connectivité sans fil à courte portée d’aujourd’hui, mais la porte est ouverte à une nouvelle génération de souris de jeu basées sur l’UWB pour les hardcore gamers de demain sur la voie de l’immersion totale AR/VR.

Les réactions extrêmement positives à notre initiative de test d’interopérabilité UWB récemment annoncée – menée en collaboration avec UWB Alliance – confirment l’anticipation et l’enthousiasme croissants de l’industrie pour l’avenir de la commercialisation de l’UWB. Pour des applications telles que les jeux et l’audio sans fil, le positionnement/la connaissance de l’emplacement et l’AR/VR mobile dans le métavers, il est crucial que nous travaillions ensemble pour assurer la coexistence transparente de l’UWB avec les technologies sans fil à courte portée complémentaires telles que Bluetooth et Wi-Fi.

Chacune de ces technologies présente des caractéristiques intéressantes qu’il convient d’évaluer avec soin dans le cadre d’une vision à long terme de l’évolution de nos besoins en matière de communications sans fil. Ces délibérations auront une incidence directe sur l’interopérabilité des protocoles et des appareils sans fil à court terme. À plus grande échelle, ces discussions sectorielles peuvent avoir un impact sur la manière dont le spectre des fréquences radio est alloué à l’avenir.

Comment ces technologies – UWB, Bluetooth et Wi-Fi – se comparent-elles les unes aux autres lorsqu’il s’agit de desservir les lunettes intelligentes et les appareils mobiles AR/VR de demain ? Les réponses sont importantes pour comprendre comment ces technologies peuvent être déployées le plus efficacement possible à long terme.

COMPARAISON ENTRE L’UWB, LE BLUETOOTH ET LE WI-FI

Bluetooth occupe une bande de fréquences différente de celle de l’UWB, de sorte que les interférences et l’interopérabilité entre les deux ne sont pas des préoccupations urgentes. Au lieu de cela, comme l’UWB devient omniprésente aux côtés du Bluetooth dans les appareils sans fil grand public, l’attention se portera sur la manière dont chacune de ces technologies sera utilisée dans ces appareils afin de tirer parti de leurs atouts respectifs.

Bluetooth/BLE offre une efficacité énergétique assez bonne (mais pas excellente), mais avec des débits de données extrêmement faibles et une latence élevée par rapport à l’UWB. En tant que tel, le Bluetooth ne répond pas aux exigences des lunettes intelligentes et des applications mobiles AR/VR/metaverse du futur en matière de données et de multimédia.

Le Wi-Fi, qui est une norme de communication de réseau local, est en revanche bien adapté à bien des égards aux applications à haut débit de données, mais au prix d’une énorme pénalité énergétique par rapport à l’UWB et au Bluetooth. Avec une puissance de sortie RF jusqu’à 1 000 fois supérieure à celle de l’UWB, le Wi-Fi permet d’élargir les zones de couverture au prix d’une forte consommation d’énergie et d’une saturation.

Ainsi, les limites du Wi-Fi pour les applications mobiles en dehors des habitations, des entreprises et des points d’accès sont évidentes, pour les lunettes intelligentes et les applications AR/VR ainsi que pour les applications de réseau de zone corporelle (BAN) et de réseau de zone personnelle (PAN) auxquelles nous sommes déjà habitués lorsque nous sommes en déplacement aujourd’hui, y compris les écouteurs/audio mobiles et l’identification/l’accès sans clé, par exemple.

SPARK Microsystems, comme beaucoup d’autres dans la communauté des technologies sans fil, considère l’UWB comme une technologie optimale qui réunit les atouts de Bluetooth et de Wi-Fi pour les applications sans fil à courte portée. Nous reconnaissons que ces trois technologies représentent une pièce précieuse du puzzle et que leur interaction et leur interopérabilité doivent être assurées de manière transparente à l’avenir.

COEXISTENCE DANS LE SPECTRE

Le spectre RF est une ressource naturelle précieuse, à la fois essentielle et limitée. Nous ne pouvons pas en produire davantage, c’est pourquoi nous faisons le maximum avec ce que nous avons, non seulement pour nos besoins technologiques actuels, mais aussi pour les besoins des générations à venir. Les décisions prises aujourd’hui en matière d’interopérabilité des protocoles et d’attribution des fréquences peuvent avoir une incidence sur la viabilité d’applications que nous n’avons même pas encore imaginées.

SPARK s’engage à travailler en collaboration avec ses pairs, ses concurrents et des organisations industrielles telles que l’UWB Alliance, afin de s’assurer qu’ensemble nous parvenons à des stratégies de coexistence efficaces entre les protocoles sans fil et que nous augmentons l’utilité et la normalisation de ces protocoles grâce à des réglementations mondiales cohérentes.

Les récents essais de coexistence de SPARK – restez à l’écoute, il y en a d’autres à venir ! – s’inscrivent dans le droit fil de notre mission, qui est d’être les gardiens responsables de la technologie UWB, aujourd’hui et demain. Pour plus d’informations sur la première phase du projet de test d’interopérabilité UWB en plusieurs étapes en cours avec SPARK et l’UWB Alliance, n’oubliez pas de lire notre récent communiqué de presse.

Dans notre récent article de blog consacré aux avantages de l’UWB pour le développement durable, nous nous réjouissons de l’avenir des capteurs IoT basés sur l’UWB, extrêmement économes en énergie, qui renoncent aux batteries – et aux problèmes de maintenance, de coût et d’environnement qui les accompagnent – et qui exploitent à la place les technologies de collecte d’énergie pour s’alimenter à partir de sources d’énergie gratuites et abondantes telles que la lumière du soleil, la chaleur, les vibrations et le vent.

Cette révolution dans la technologie de détection – des capteurs sans fils ni piles – est à notre portée grâce en partie à des innovations telles que SPARK UWB qui offre une efficacité énergétique extrême – 40 fois supérieure à celle de l’ancienne technologie Bluetooth – afin de réduire de manière significative les exigences globales en matière d’énergie des capteurs. Ce sont des avancées comme celles-ci qui ont attiré l’attention de fondations de premier plan comme Technologies du développement durable Canada (TDDC), qui investissent activement dans SPARK Microsystems pour aider à atteindre des objectifs de durabilité comme ceux-ci, qui étaient autrefois considérés comme impossibles (vous pouvez en savoir plus sur cette collaboration sur BetaKit).

Bien que ces avancées soient quelque peu éloignées de l’horizon, SPARK travaille dur en coulisses pour faire de cette vision une réalité. En attendant, l’UWB réserve des choses passionnantes aux capteurs IoT d’aujourd’hui.

AVANTAGES DE L’UWB POUR LES APPLICATIONS INDUSTRIELLES ET COMMERCIALES

Lors du prochain événement Sensors Converge (San Jose, CA, 27-29 juin), SPARK sera présent pour souligner les nombreux avantages de l’UWB pour les applications de capteurs par rapport aux plateformes sans fil à courte portée telles que Bluetooth. Pour les applications Smart Factory et Smart Home, entre autres, les capteurs sans fil s’avèrent de plus en plus avantageux. La faible consommation d’énergie, en particulier, permet une plus grande souplesse de déploiement et de maintenance par rapport aux capteurs basés sur BLE. SPARK UWB permet également un débit de données plus élevé et une faible latence pour ces capteurs sans fil.

Mais les avantages de l’UWB ne s’arrêtent pas là. L’UWB ouvre également la voie à des capacités de positionnement et de télémétrie de haute précision – à condition que cela puisse être réalisé avec une consommation d’énergie minimale. Alors que d’autres acteurs du marché des puces UWB peuvent avoir du mal à répondre à cette exigence de faible consommation, l’implémentation UWB avancée de SPARK excelle dans cette dimension.

Cela est extrêmement bénéfique pour la myriade d’applications industrielles, de villes intelligentes, de bâtiments, de maisons et d’IA qui se profilent à l’horizon et qui nécessiteront une détection et une communication à grande vitesse de calibre UWB parmi des réseaux tentaculaires de capteurs sans fil alimentés par des batteries – dont beaucoup sont mobiles. À court terme, l’UWB peut offrir des avantages majeurs pour les applications industrielles et de gestion d’entrepôt où le suivi précis des actifs et le marquage de l’emplacement sont essentiels. Les capteurs UWB facilitent plus que jamais la localisation précise et le suivi en temps réel des bacs d’entrepôt, des UV, de l’équipement et d’autres actifs mobiles.

De même, les capacités avancées de positionnement et de télémétrie permettent également de localiser plus rapidement les capteurs UWB pour le remplacement de la batterie et/ou la maintenance, par rapport aux anciens capteurs sans fil. Plus de temps perdu à parcourir l’ensemble du réseau de capteurs à la recherche de capteurs individuels, comme des aiguilles dans une botte de foin.

SPARK DÉVOILE DE NOUVEAUX KITS DE CAPTEURS SANS FIL UWB

Pour les participants à Sensors Converge désireux de se lancer immédiatement dans l’UWB, SPARK fera la démonstration de ses nouveaux kits de capteurs sans fil (WSK) par l’intermédiaire de sa force de vente directe. Ce module de référence compact et à très faible consommation – seulement 40 mm x 40 mm – abrite plusieurs capteurs (optiques, gyroscopes, capteurs de mouvement/accéléromètres) et exploite un émetteur-récepteur UWB SPARK SR1020 pour les applications de capteurs point à point. Ce kit est accompagné d’exemples de logiciels et des informations nécessaires pour que les clients puissent concevoir des modules de capteurs spécifiques à leurs propres applications.

Quels types d’avantages en termes d’efficacité énergétique un concepteur de capteurs pourrait-il attendre d’un kit de capteurs sans fil SPARK UWB dans son propre laboratoire ? À titre d’exemple, dans la démonstration de télémétrie à faible consommation, le module consomme moins de 50uW en mode actif, ce qui démontre clairement l’efficacité énergétique de SPARK UWB.

Les visiteurs de Sensors Converge sont invités à nous rendre visite au stand 326 pour rencontrer nos experts sur place, voir le kit de capteurs sans fil SPARK UWB en action et en commander un pour eux-mêmes. Vous ne serez pas présent au salon ? Les concepteurs intéressés peuvent nous contacter pour demander des unités WSK, disponibles pour les clients qualifiés.

Nous avons hâte de vous voir à l’événement Sensors Converge, où nous présenterons les nombreuses façons dont SPARK UWB peut surpasser les anciens capteurs Bluetooth pour la prochaine génération de capteurs IoT.

Ce serait un euphémisme de dire que l’équipe de SPARK Microsystems s’enthousiasme pour les défis technologiques. Nous sommes passionnés par nos innovations dans le domaine de la technologie UWB et par la promesse de transformer la connectivité sans fil à courte portée pour les jeux, l’audio, les applications AR/VR/XR et les applications de capteurs IoT, entre autres. L’UWB défie les défis de performance et d’efficacité énergétique imposés il y a plus de 20 ans par l’ancien Bluetooth, et SPARK est à l’avant-garde de cette révolution technologique.

Mais ce n’est qu’une partie de notre histoire.

SPARK Microsystems s’est également engagé à relever les défis de la durabilité environnementale. Il ne s’agit pas simplement d’être une entreprise citoyenne responsable – nous voulons vraiment rendre le monde meilleur, et c’est inscrit dans notre ADN.

L’IMPACT ENVIRONNEMENTAL D’UWB

Les avantages de SPARK UWB en termes de performances sont essentiels pour permettre à la prochaine génération d’appareils mobiles connectés sans fil d’être optimisés pour une efficacité énergétique extrême. En pratique, cela permettra aux consommateurs d’utiliser leurs appareils sans fil préférés – périphériques de jeu, écouteurs audio, lunettes AR, etc. – pendant des intervalles beaucoup plus longs entre les recharges, ce qui réduira les interruptions et améliorera le plaisir général.

Au niveau macro, ces économies d’énergie s’ajoutent à quelque chose de bien plus grand – en particulier dans le domaine de la détection IoT, où les appareils alimentés par des piles de petite taille continueront à proliférer à un rythme exponentiel dans nos usines, nos réseaux d’énergie renouvelable, nos infrastructures intelligentes et bien d’autres encore.

Les piles de ces appareils sont généralement remplacées au moins une ou deux fois au cours de la durée de vie des capteurs – pour les appareils à courte durée de vie, certaines piles ne seront pas remplacées du tout. Si elles ne sont pas éliminées correctement, ces piles et ces dispositifs mis au rebut posent un problème environnemental majeur.

Selon un récent rapport des Nations unies, « le monde produit pas moins de 50 millions de tonnes de déchets électroniques et électriques (e-déchets) par an, ce qui représente un poids supérieur à celui de tous les avions de ligne jamais construits ».

Il s’agit là d’un problème majeur de déchets en aval, au sens figuré comme au sens propre. On estime à 3 milliards le nombre de piles sèches achetées chaque année rien qu’aux États-Unis, mais on estime que seulement 10 % de ces piles sont correctement éliminées. Il reste donc potentiellement 300 millions de piles qui pourraient finir à la décharge ou être incinérées, entraînant la lixiviation de métaux lourds toxiques dans le sol, l’eau et/ou l’atmosphère.

CAPTEURS SANS PILE

Au minimum, la technologie sans fil UWB SPARK promet de prolonger considérablement la durée de vie de ces piles en maximisant l’efficacité énergétique des capteurs hôtes eux-mêmes. L’ensemble des économies d’énergie et la réduction de l’utilisation et du remplacement des piles contribueront en fin de compte à réduire les déchets des décharges, les émissions de CO2 et d’autres contaminations toxiques de l’environnement.

Mais nous pouvons faire plus si nous voyons plus grand.

Tout comme la technologie sans fil à courte portée a ouvert la voie au déploiement de capteurs sans fil, l’UWB promet un avenir où les capteurs IoT seront déployés sans batterie. Une technologie à faible consommation d’énergie telle que SPARK UWB ouvre la voie à un avenir de capteurs IoT sans batterie qui exploitent les technologies de collecte d’énergie pour produire leur propre énergie.

Ces capteurs n’auront pas besoin de batteries embarquées au sens traditionnel du terme. Ils pourraient plutôt être alimentés par des ressources énergétiques gratuites et abondantes comme la lumière du soleil, la chaleur, les vibrations, la friction, le vent – les possibilités sont infinies.

L’investissement le plus récent de Technologies du développement durable Canada (TDDC) dans SPARK Microsystems confirme le potentiel de l’UWB à réduire considérablement la consommation d’énergie des appareils connectés comme les capteurs IdO, ce qui permet d’allonger le cycle de vie des piles et de réduire les déchets pour un avenir plus durable et plus respectueux de l’environnement.

Ces dernières semaines, nous avons consacré beaucoup d’espace sur notre blog au métavers, et ce pour de bonnes raisons. Le raz-de-marée qui s’annonce avec les technologies du métavers – AR, VR, MR et XR – va radicalement remodeler la façon dont nous interagissons les uns avec les autres dans toutes les facettes de la vie quotidienne, de la socialisation et du divertissement aux affaires, aux soins de santé, à l’éducation et bien plus encore.

Le métavers a été décrit comme « la plus grande révolution technologique depuis l’émergence des smartphones il y a 15 ans », selon VentureBeat. Dans son sillage, le métavers va remodeler l’industrie de l’électronique grand public, et ce processus a déjà commencé.

Tous les grands leaders du marché technologique sont prêts à monétiser le métavers, et VentureBeat fait un excellent travail en détaillant comment des entreprises comme Google, Meta/Facebook, Microsoft, Apple, Nvidia, Qualcomm, Xiaomi, Lenovo et d’autres font la course pour devenir leaders dans le domaine naissant des lunettes AR et MR.

À quelle vitesse ce marché évolue-t-il ? Dans le court intervalle qui s’est écoulé depuis le dernier billet de blog de SPARK, Google a dépensé, selon la rumeur, 1 milliard de dollars pour une startup spécialisée dans les écrans de casque de réalité augmentée et de réalité virtuelle. En coulisses, des médias à l’œil aiguisé ont récemment repéré des offres d’emploi de Google recrutant des innovateurs « chargés de rendre l’informatique immersive accessible à des milliards de personnes par le biais d’appareils mobiles ».

Pourquoi toute cette attention portée aux lunettes AR, plus qu’aux casques VR totalement immersifs ? Parce que les lunettes AR serviront de passerelle principale vers le métavers, agissant comme nos « navigateurs » physiques pour basculer entre les mondes physiques et virtuels augmentés, que nous soyons chez nous ou à l’extérieur. Pour en savoir plus, consultez le site suivant : « Pourquoi la RA, et non la RV, sera au cœur du métavers »

RÉALISER LE MÉTAVERS MOBILE

Dans notre précédente série d’articles de blog sur le métavers multisensoriel, nous avons abordé la valeur de l’UWB pour la diffusion sans fil à courte portée de stimuli visuels, sonores et tactiles d’une importance cruciale dans le métavers. Tous ces éléments joueront un rôle clé dans l’immersion dans le métavers, avec des capacités vidéo et audio intégrées dans nos lunettes et casques intelligents, et un retour haptique distribué à notre corps par le biais d’une nouvelle génération de gants VR et de périphériques portables.

Ces appareils deviendront aussi omniprésents et essentiels à notre vie quotidienne que le sont aujourd’hui nos smartphones, nous accompagnant partout où nous allons… aussi longtemps que durera la charge de leur batterie. Le métavers sera fondamentalement mobile et nous dépendrons de ces appareils pour être chargés et prêts à l’emploi au cours de notre journée.

En effet, VentureBeat identifie le « Saint Graal » des lunettes de réalité augmentée comme étant la capacité à gérer efficacement la consommation d’énergie. Ce n’est pas une mince affaire si l’on considère les importants volumes de données qui circuleront entre ces dispositifs portables dans nos réseaux personnels (PAN).

UWB vs BLUETOOTH DANS LA MÉTAVERSE

L’UWB répond à ces défis en excellant dans des domaines où l’ancienne technologie Bluetooth ne le peut pas. Alors que Bluetooth compresse et dégrade les flux de données pour s’adapter aux contraintes de bande passante – et consomme ainsi une énergie précieuse – la technologie UWB de SPARK est inégalée dans sa capacité à fournir le débit de données élevé requis à courte distance avec une latence et une consommation d’énergie extrêmement faibles.

Ce profil de performance permet aux concepteurs de lunettes AR et VR de prolonger la durée de vie de la batterie de l’appareil sans ajouter de batteries de plus en plus volumineuses et encombrantes à la conception. SPARK UWB permet donc aux porteurs de lunettes intelligentes de bénéficier de longues durées d’utilisation avec beaucoup moins d’interruptions pour le chargement de la batterie, sans que l’encombrement et le poids d’une batterie de grande taille n’entravent l’expérience de l’utilisateur.

La latence réduite de SPARK UWB est essentielle pour garantir que les données sont rafraîchies et présentées en temps réel en réponse aux actions de l’utilisateur dans un environnement virtuel dynamique. Cela garantit une immersion plus transparente dans le métavers, en éliminant les décalages temporels qui peuvent fausser notre perception et nuire à nos expériences dans le métavers. Lorsqu’il s’agit d’atténuer les interférences entre les dispositifs AR/VR, l’UWB surpasse encore une fois le Bluetooth. L’UWB coexiste facilement avec d’autres protocoles sans fil et contourne la bande ISM de 2,4 MHz de Bluetooth, fortement encombrée, afin de garantir une meilleure interopérabilité des appareils AR/VR avec moins d’interruptions et/ou de pertes de signal. Les avantages en termes de performances que la technologie SPARK UWB offre par rapport à l’ancienne technologie Bluetooth (débit 10 fois supérieur, efficacité énergétique 40 fois supérieure, temps de latence 60 fois inférieur) seront essentiels pour permettre la mise en place du métavers mobile.

SPARK UWB est la plateforme de connectivité sans fil à courte portée la mieux optimisée pour les appareils permettant le métavers tels que les lunettes AR, les gants et autres périphériques à venir, fournissant les communications de données robustes et de haute qualité nécessaires pour permettre une immersion transparente dans le métavers à la volée – avec l’efficacité énergétique nécessaire pour assurer de longues durées d’utilisation entre les charges de l’appareil.