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Avec l’essor de la technologie AR/VR, les experts s’interrogent : Comment les utilisateurs contrôleront-ils leurs lunettes intelligentes et leurs produits portables AR ?

  • mars 15, 2023

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La technologie de la réalité augmentée (RA) et de la réalité virtuelle (RV) a fait l’objet d’un véritable buzz dans les médias à la suite de la présentation de plusieurs produits impressionnants. La technologie AR/VR prenant de plus en plus d’ampleur sur le plan commercial, les leaders technologiques, grands et petits, innovent et investissent dans l’AR/VR afin d’accélérer l’arrivée de technologies XR et métavers véritablement révolutionnaires.

À quoi ressemble aujourd’hui l’état de l’art en matière de lunettes intelligentes et de casques de réalité augmentée et de réalité virtuelle ? Les récents titres des journaux ont été révélateurs.

Des changements majeurs sont en cours dans la conception et l’économie de ces dispositifs, les rendant plus petits, plus légers et plus abordables. La capacité à permettre une utilisation prolongée entre deux charges reste le Saint Graal insaisissable pour les lunettes AR et XR mobiles sans fil (SPARK peut aider !), mais de grands progrès sont réalisés ici et ailleurs dans le domaine de l’AR et de la VR.

Dans cet article de Gizmodo, le nouveau Vive XR Elite de HTC a séduit un évaluateur de produits qui a fait l’éloge du design élégant de l’appareil. Selon l’auteur : « Le facteur de forme domine, et c’est probablement ce qui devrait vous enthousiasmer le plus. Si c’est un symptôme des autres casques à venir, alors l’obstacle le plus douloureux de la RV (l’encombrement) pourrait être surmonté. »

Entre-temps, le nouveau casque PlayStation VR2 de Sony est loué pour sa technologie, bien sûr, mais aussi pour son efficacité économique qui le rend compétitif dans sa catégorie d’appareils. Voici un extrait d’un récent article : « [Le PSVR2] offre presque tout ce que l’on trouve dans les kits PCVR haut de gamme à un prix nettement plus avantageux (potentiellement des milliers de dollars de moins en fonction de la plate-forme PC) ».

La rumeur veut qu’Apple se lance dans le domaine des lunettes AR/VR cette année, et que Meta suive avec le lancement de ses premières lunettes AR (à ne pas confondre avec les casques Quest de Meta pour les applications VR). Les entreprises technologiques de tous horizons font des heures supplémentaires pour revendiquer leur territoire sur le marché naissant des lunettes de réalité augmentée. Chacun de ces fournisseurs apporte une vision unique de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, et tous joueront un rôle essentiel dans sa réalisation.

COMMENT UTILISER NOS LUNETTES INTELLIGENTES AR ?

Au fur et à mesure que d’autres produits AR/VR seront dévoilés dans les mois à venir, nous aurons une bien meilleure idée de ce que l’avenir nous réserve. En attendant, les spéculations vont bon train sur les types de commandes – boutons physiques, commandes vocales, commandes gestuelles, etc. – dont seront équipés les lunettes et casques AR de la prochaine génération.

À quoi devons-nous nous attendre ?

Il est peut-être plus facile d’énumérer ce à quoi nous ne devrions pas nous attendre. Lorsque nous envisageons l’avenir des lunettes de réalité augmentée élégantes et légères, perchées sur notre nez, alors que nous naviguons dans notre vie quotidienne dans le monde physique, nous ne nous promènerons pas avec des manettes ou des « baguettes » dans nos mains (et dans et hors de nos poches) pour manœuvrer et contrôler les éléments de réalité augmentée qui sont littéralement juste devant nos yeux. C’est tout simplement trop encombrant pour les applications de réalité augmentée. Nous avons besoin d’avoir les mains libres pour faire autre chose !

De même, nous ne pensons pas que l’avenir des lunettes intelligentes impliquera que les utilisateurs se tripotent le visage à tout bout de champ pour appuyer sur une série de petits boutons situés sur la monture de leurs lunettes intelligentes. Ce n’est pas pratique, c’est encombrant.

Les commandes vocales seront probablement une option convaincante pour certaines applications AR/VR à l’avenir, mais avec des limites importantes et persistantes. Les commandes vocales peuvent être difficiles à utiliser dans des environnements bruyants, et la confidentialité de l’utilisateur n’est pas assurée lorsque vous parlez à voix haute à vos lunettes AR ou à travers elles.

Il est certain qu’à l’avenir, nous n’aurons plus à manipuler nos smartphones pour contrôler nos lunettes de réalité augmentée et nos objets portables – cela va à l’encontre du but recherché ! Pour l’instant, cependant, les smartphones joueront probablement un rôle central dans l’expérience de l’utilisateur de la réalité augmentée, le téléphone se chargeant du gros du travail en termes de traitement des données et de communication. Il s’agit probablement d’une étape intermédiaire avant que les fonctionnalités des smartphones ne soient entièrement (ou en grande partie) absorbées par les lunettes et les casques de réalité augmentée de la prochaine génération.

D’autres innovations sont certainement à venir dans ce domaine, et les médias continuent de rechercher des indices. Meta a fait la démonstration d’un prototype de « contrôleur de bracelet » qui lit les signaux électriques des muscles et des mouvements de l’utilisateur pour naviguer dans les expériences de réalité mixte. Pendant ce temps, à Cupertino, les médias continuent de s’intéresser aux récents dépôts de brevets d’Apple pour des « dispositifs montés sur le doigt » – les « anneaux d’Apple ».

PRÉDICTIONS POUR LES COMMANDES INTELLIGENTES AR

À quoi peut-on donc s’attendre pour l’avenir des commandes des appareils de réalité augmentée et des lunettes intelligentes ? Que vous adhériez ou non au concept de métavers, il est évident que dans la réalité augmentée et la réalité virtuelle – tout comme dans la réalité réelle – nos mains et nos doigts font partie intégrante de notre perception et de notre conscience. Les commandes gestuelles et de mouvement seront essentielles pour interagir dans la réalité mixte (RM), qu’elles soient montées sur nos poignets, nos mains, nos doigts ou ailleurs.

Ces appareils devront être légers, physiquement petits et discrets – avec des batteries minuscules, de sorte qu’une efficacité énergétique extrême est essentielle. De plus, ces appareils doivent échanger d’énormes volumes de données de capteurs sans fil, sans latence perceptible lors de la synchronisation des flux audio et vidéo, et avec un positionnement spatial et un suivi ultra-précis des mains, des doigts, etc. de l’utilisateur.

Si vous pouvez citer une meilleure solution de connectivité que l’UWB, nous aimerions la connaître. En ce qui concerne les lunettes AR, le Bluetooth, le Wi-Fi et le 2,4 GHz propriétaire ne peuvent tout simplement pas rivaliser avec toutes les mesures de performance requises : efficacité énergétique, latence et débit de données.

La technologie UWB de SPARK, à haut débit, à latence ultra-faible, résistante aux interférences et à très faible consommation d’énergie, est la solution idéale pour le prochain raz-de-marée de cas d’utilisation de la réalité augmentée nécessitant une réactivité en temps réel, un positionnement et des contrôles au bout des doigts. Restez à l’écoute sur le blog de SPARK pour en savoir plus sur ce que l’UWB a en réserve pour la trajectoire future de la RA, de la RV et du XR !