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Définir le métavers et le rôle crucial de l’UWB

  • janvier 13, 2022

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Dans notre article de blog précédent, nous avons noté l’intérêt croissant pour la technologie métaverse, stimulé en grande partie par le récent repositionnement de l’entreprise Facebook/Meta. Cela a fait beaucoup de bruit dans les médias, c’est le moins qu’on puisse dire, et pas seulement dans les confins de la Silicon Valley. Le « métaverse » est devenu un mot familier presque du jour au lendemain.

Mais l’idée n’est pas tout à fait nouvelle. Le concept de métaverse a été inventé en 1992 dans un roman de fiction (Snow Crash), mais a attiré une attention croissante dans les domaines des entreprises et de la technologie à partir de 2018 environ. cadre métaverse global.

Alors, qu’est-ce que le métaverse, exactement? Voici comment Ball le définit :

« C’est le successeur de l’Internet mobile qui a défini les deux dernières décennies. Le métaverse est un monde virtuel 3D persistant – un réseau d’expériences et d’appareils, d’outils et d’infrastructures interconnectés, bien au-delà de la simple réalité virtuelle… il peut être expérimenté de manière synchrone par un nombre effectivement illimité d’utilisateurs, chacun avec un sens individuel de la présence. ”

Si cela ressemble à de la science-fiction, ce n’est pas le cas. Comme nous l’avons noté précédemment, le métaverse est l’endroit où toutes nos nouvelles technologies révolutionnaires se croiseront. Les capteurs cloud, edge, 5G, IA et IoT aboutiront à un espace virtuel partagé entièrement immersif où nous nous rassemblerons pour le divertissement, les jeux et l’engagement social, ainsi que pour les applications commerciales et industrielles.

VÉRIFICATION DE LA RÉALITÉ

Avec toute la couverture médiatique haletante entourant le métaverse, nous sommes amenés à nous demander : le métaverse n’est-il qu’un autre mot à la mode technologique ? Oui et non. Les premières tentatives pour définir le concept de métaverse se tromperont sans aucun doute sur certaines choses, ce qui créera probablement une certaine confusion et peut-être un peu de cynisme dans les mois à venir. Et pour être clair, des avancées majeures dans notre infrastructure cloud/réseau devront se produire avant que le métaverse ne soit réalisé de manière significative.

Mais d’importants progrès sont déjà en cours. Considérez le déploiement imminent de la 5G par AT&T et Verizon, puis rappelez-vous que la 5G était elle-même considérée comme un mot à la mode il y a quelques années à peine. Le déploiement mondial progressif de la 5G a également été extrêmement instructif dans la conception de réseaux évolutifs optimisés pour une évolutivité encore plus grande à mesure que les besoins en capacité augmentent. Et ils vont augmenter.

Certains diront que les premières instanciations du métaverse sont déjà arrivées, se manifestant dans des plateformes de jeux/divertissements virtuels extrêmement populaires comme Roblox, Fortnite et Animal Crossing. Le métaverse est donc plus proche que certains ne le pensent, mais il existe un consensus dans la communauté technologique sur le fait qu’il reste encore des kilomètres à parcourir.

LE RÔLE ESSENTIEL DE L’UWB DANS LE MÉTAVERSE

Alors, comment la technologie ultra large bande est-elle prise en compte dans le métaverse ?

Nous prévoyons d’aborder ce sujet dans une série d’articles de blog élargie. A titre d’explication simple, nous pouvons le voir comme ceci:

L’infrastructure réseau surchargée fournissant le débit de données extrêmement élevé qui alimente nos expériences métaverses à latence ultra-faible du futur ne s’étendra que dans la mesure où nos fils et câbles les transporteront.

À la fin de ce voyage, toutes ces données doivent finalement être transmises sans fil à nos réseaux personnels (PAN) où nos périphériques matériels portables distribueront les données de manière à immerger complètement notre sens de la vue, du son et du toucher.

La qualité de l’expérience du métaverse dépend entièrement de la qualité des communications. Et là où Bluetooth a déjà atteint ses limites technologiques pour les applications actuelles, UWB est la seule technologie sans fil à courte portée capable de fournir le débit de données extrême et la latence ultra-faible nécessaires aux expériences métavers de demain.

SPARK Microsystems va encore plus loin dans cette proposition de valeur en s’assurant que le profil de consommation d’énergie des périphériques sans fil susmentionnés – du casque au bout des doigts – permettra des temps d’utilisation prolongés entre les charges de la batterie. Cela signifie moins d’interruptions pour une immersion plus transparente dans le métaverse.

La pleine promesse du métaverse est quelque peu à l’horizon, mais cela en vaudra la peine. En attendant, SPARK Microsystems ne perd pas de temps pour suralimenter nos applications audio, de jeu et AR/VR/XR actuelles avec UWB alors que nous franchissons collectivement les prochaines étapes vers le métaverse.

Source de l’image : Pixabay