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UWB dans le métavers multisensoriel, partie II : vision

  • février 17, 2022

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Dans notre série de billets de blog sur le « métavers multisensoriel », nous avons fourni une perspective de haut niveau sur les concepts du métavers et souligné les nombreuses façons dont l’UWB sera inestimable pour stimuler notre sens de l’ouïe et notre conscience spatiale dans l’expérience totalement immersive du métavers de demain.

Dans l’édition d’aujourd’hui, nous aborderons les façons dont l’UWB jouera un rôle essentiel pour les applications basées sur la vue dans le métavers. Il y aura beaucoup à voir et à faire dans le métavers parmi toutes les applications de jeu, de divertissement, sociales et commerciales en cours de développement, et tout comme dans le monde réel, nous dépendrons énormément de notre sens de la vision pour naviguer dans notre environnement.

Pour évaluer les tendances technologiques en jeu, il est utile de replacer le concept de métavers dans le cadre plus large de la réalité étendue (RE), qui englobe elle-même la réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV). Si la RA, la RV et la RX sont des technologies et des terminologies qui nous sont familières aujourd’hui, l’arrivée du « métavers » a introduit une nouvelle nomenclature et peut-être un nouveau cadre pour ce continuum.

Dans les grandes lignes, tous ces termes traitent de l’imbrication de nos mondes physique et virtuel. Nous aurons (un jour) la possibilité de nous immerger totalement dans le métavers grâce à la RV, mais nous envisageons plus généralement le métavers comme quelque chose qui voyage avec nous où que nous allions, apportant du contenu virtuel dans notre vie réelle – dans notre champ de vision – pendant que nous naviguons dans le monde physique.

Si cette vision de l’avenir vous semble familière, c’est qu’elle est déjà là ! C’est l’essence même de la réalité augmentée (RA), qui invite les informations numériques, les divertissements, les avatars, etc. à résider à la périphérie de nos expériences dans la vie réelle, à la périphérie de notre vision.

Comment l’UWB permet-elle de créer des applications visuelles dans le Metaverse ?

L’UWB convient parfaitement aux lunettes AR/XR dont nous avons déjà parlé dans ce blog et que vous avez peut-être déjà aperçues dans la nature : des montures de lunettes « intelligentes » qui ne bloquent pas notre champ de vision (FOV) des stimuli visuels du monde réel, comme les casques/lunettes, mais qui sont au contraire conçues pour l’AR/XR dont nous ferons l’expérience dans notre vie quotidienne.

De même que les oreillettes sans fil sont devenues omniprésentes pour l’utilisation d’applications multimédias et audio en déplacement, les lunettes de réalité augmentée sont appelées à devenir aussi omniprésentes dans un avenir assez proche, car nous entrons et sortons du métavers au cours de nos journées. Certains prédisent même que les lunettes intelligentes de réalité augmentée sont sur le point de dépasser les smartphones en termes de popularité des appareils grand public, en remplissant de nombreuses fonctions que les smartphones remplissent aujourd’hui.

Cas d’utilisation AR et XR pour l’UWB dans le métavers

Entre autres cas d’utilisation, l’implémentation UWB avancée de SPARK est parfaitement adaptée à la transmission des données riches qui peuplent les indices visuels et les informations à la périphérie des lentilles de nos lunettes intelligentes, nous guidant dans nos tâches, par exemple, ou superposant des images virtuelles et/ou des avatars à notre champ de vision réel.

De plus, la bande passante extrêmement large fournie par SPARK UWB sera essentielle pour transmettre les données de positionnement/IMU – les métadonnées métaverses, si vous voulez – qui garantissent que ces visuels restent positionnés au bon endroit sur les lentilles de nos lunettes AR, même lorsque nous nous déplaçons dans l’environnement.

En plus de tous ces avantages, nous serions négligents si nous ne soulignions pas à quel point il sera essentiel de maintenir un budget énergétique gérable pour ces appareils sans fil afin d’assurer de longues durées d’utilisation entre les charges. Tous les périphériques sans fil que nous utiliserons dans nos PANs et que nous fixerons sur nos corps pour interagir avec le métavers devront être optimisés pour une conservation extrême de l’énergie – et Bluetooth n’est même pas comparable à SPARK UWB pour ce qui est de répondre à ces exigences rigoureuses en matière d’efficacité énergétique.

À bien des égards, cette vision de l’avenir est déjà là, et les lunettes AR d’aujourd’hui sont un précurseur convaincant de ce qui nous attend dans le métavers de demain. Ne manquez pas de nous rejoindre pour la prochaine installation de notre série « Métavers multisensoriel », où nous examinerons de plus près les avantages de l’UWB pour l’exploitation et l’amélioration de notre sensibilité tactile dans le métavers.